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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 12
1
Microsoft Azure

Azure Serverless 平步青雲,漫步雲端系列 第 12

Day 12- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (四)玩家畫面

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前言

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昨天我們做完Layout版面跟主持人版面之後,我們接下來可以來設計玩家的畫面。

賽局準備

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201301684xNJrY3afV.png

玩家的視野會非常的侷限,基本上在賽局開始之前基本上身份跟角色都是未知的,只有準備好的動作可以選擇,並可以在選單內點選主持賽局的動作。

所以可以選擇我要主持賽局的按鈕,而開發過程中筆者覺得可以加入一些改進,例如把房間ID放在選單內,隨時可以查閱多餘資訊等等。

本日小結

今天對於玩家畫面的開發我們著墨較少,大多時間筆者都在處理功能面的問題,我們明天將會進入功能開發接入畫面的部分。而整個產品複雜的地方都是在流程面,當流程面都處理好的話,後端基本上會相對單純很多。

快下班的時候總是一堆BUG。


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Azure Serverless 平步青雲,漫步雲端30
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